Nova edição do Manual de Identidade Visual

Um dos livros que lançamos e que mais fez sucesso até hoje foi o Manual de Identidade Visual: Guia para construção. A proposta do livro era bem simples: mostrar como se faz um manual de identidade visual. 

O livro foi lançado em 2009.
Até então, havia livros sobre identidade visual, como o Sistemas de Identidade Visual, que aborda o tema Manual de forma breve. Também havia outras publicações sobre design de marcas que falavam dos manuais, mas não de modo detalhado.

Eu mesmo, quando estudante, precisava de muito esforço para conseguir ver um manual de marca quando precisava de referências para meus freelas

Atualmente é fácil conseguir manuais de marcas conhecidas na internet, mas uma orientação sobre a aplicação de sua identidade no manual, o relacionamento com clientes de diferentes dimensões e até o que deve ser previsto no documento é muito útil para quem está iniciando a vida profissional.

Em 2013, junto com o Studio Creamcrackers e o André Beltrão, nós remodelamos o livro inteiro. O livro conta com um manual de identidade de uma marca exemplo e cada página do manual é comentada, de designer para designer.

Abaixo você confere algumas imagens do livro da autora Daniella Munhoz:

Para comprar, clique aqui.

Como usar imagens

Alô pessoal,

Hoje deixo uma dica de livro sobre imagens.
O livro trata dos métodos de escolha, posicionamento, combinação, direitos autorais, montagens, relação entre imagem e texto, produção gráfica etc.

Como é um livro sobre imagens, imaginei que muita descrição talvez não ajudasse muito. Então tirei algumas fotos.

O livro está com desconto de R$12. O preço normal é R$80, mas está saindo por R$68 até quarta-feira, dia 18/09, aproveite aqui.

Level Up em português!

Novidade muito legal 

A Editora Blucher acaba de lançar o livro Level UP: Um guia para o design de grandes jogos, de Scott Rogers.

O livro está muito bem feito, tem 494 páginas e é ricamente ilustrado. A tradução foi feita pelo Alan Richard da Luz, que também é autor da Blucher (do livro Video Games, Coleção Pensando o Design).

Veja algumas imagens do livro:
O autor tem um tom muito divertido e a leitura é muito agradável. O livro é essencial para quem quer trabalhar com jogos. 
Aliás, sobre o trabalho, Scott diz:

"[...]Fazer videogames é um trabalho muito duro. Eu já trabalhei com videogames por mais de 16 anos e em jogos que venderam milhões de cópias.
Mas, naquela época, eu aprendi que fazer videogames também é o melhor trabalho do mundo. Pode ser emocionante, frustrante, recompensador, quebra-nervos, agitado, tedioso, indutor-de-vômitos e diversão pura."

O livro tem algumas fases bônus como:
  • Exemplo de documento de design
  • Lista de temas para histórias
  • Lista dos ambientes
  • Modelo para o design de inimigos
  • Modelo para design de boss

Para finalizar, indico boas resenhas no Game Developer.com.br e no Brasilstatiobr.

Para comprar e ver o sumário completo do livro, clique aqui.

Um abraço!